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MoE Wiki - Master of Epic ここは、MMORPG「Master of Epic」の情報をプレイヤーの私たちで作成していくサイトです。 このサイトはWikiで運営されており、MoEに関する情報についてのページ作成や編集に誰でも参加することができます。 情報元はごりゅ管理人によるMoE wikiです。 @wikiは管理人が異なりますのでご注意ください。 Maintenance Information 毎週火曜 10:00~15:00 は、定期メンテナンスのため ゲームサーバーへの接続はできません。 Copyright © 2005 HUDSON SOFT / GONZO Rosso Online All rights reserved. 株式会社ゴンゾロッソオンライン及び株式会社ハドソンの著作権を侵害する行為は禁止されています。
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こちらの相場は露店をチェックした値段ですので相場を決めるものではありません。だれでも編集可能にしましたのでお暇な方いれば書き込んでください。 PresentAge 飲食物 ポーション・包帯 素材 インゴット 宝石 武具 賢者 投げ武器 課金アイテムなど 技書ノアピなど WarAge 飲食物 装備品 スキル入り時の石 PresentAge 飲食物 ----------醸造---------- アイテム名 露店相場 原価 醤油 44-46 バナナミルク 32-36 29 ミルクティー 32-36 29 フレーバードティー 65-70 59 ラッシー 100-150 - 野菜ジュース 140-200 - グレープジュース 20-25 トマトジュース 12-17 11.5 ミックスジュース 35-40 34 ワイン 19-24 17.5 ドブロク 61.5 ウォッカ 80 97.5 ----------料理---------- アイテム名 露店相場 原価 【肉料理】 ローストバックミート 25-35 ローストベアーミート 30-40 ローストオルヴァンミート 70-80 オルヴァンサイコロステーキ 40-80 バルドスカットステーキ 75-85 焼き鳥 50-80 43 ソーセージ 88-98 45 肉じゃが 350-390 すき焼き 400-500 クロコダイルステーキ 220-240 サイのサイコロステーキ 80-90 アリの唐揚げ 40-50 【魚介料理】 魚介マリネ 70-88 14 ウナギの蒲焼 190-220 【麺類】 ペペロンチーノ 250-280 うどん 58-65 月見うどん 90-110 力うどん 90-110 きつねうどん 90-110 【そのほか】 ちくわぶ 10-20 練りわさび 50-80 揚げパン 32-38 28 味噌汁 100-150 200 ショートケーキ 35-70 67 リンゴ飴 40-50 36 カレーライス 780-1000 294 ベジタブルサンド 155 熟成肉のグレープソース添え 100-130 かぼちゃコロッケ 150 ※原価は材料のNPC販売価格、売り物でないものが材料に入っている場合はNPC買取価格で計算しています。収穫などで値段を抑えれる場合でもNPCから買った場合の最高価格を表示します。 ポーション・包帯 アイテム名 露店相場 グレートヒーリングポーション 150-160 グレートスタミナポーション 120-140 グレートマナポーション 280-375 キュアポーション 50-80 マジックリムーブポーション 30-70 インヴィジポーション 320-395 テレポポーション 9800-12000 リザポーション 3000-5500 バジリスクの血清 160-190 シルク バンテージ 32-38 素材 アイテム名 露店相場 NPC買取価格 動物の生皮 5-10 4 オルヴァンの肉 56-65 55 オルヴァンの卵 200-300 - ヘビの毒 15-40 17 ヘビの肝臓 18-30 14 クマの肝臓 15-30 16 シカの角 20-50 22 古代樹の葉 300-350 45 スライミーオイル 15-30 11 グリードルの牙 35-65 イクシオンの爪 80-90 58 薬用にんじん 105-120 35 フローティングパウダー 130-160 1 ミッシーの鱗 110-180 45 ドラゴンの心臓 2500-4500 290 ガラス石 70-180 12 火山灰 100-300 15 木炭 45-85 14 スパイダーシルク 15-40 8 ファインスパイダーシルク 55-75 16 プラントファイバー 60-120 4 ヘビの抜け殻 15-30 11 バルドスの髭 15-30 7 竜の皮 25-40 23 フラックスヤーン 1000-3000 9 湧き水 50-80 木の幹 3-7 1 丸太 8-35 1 樹脂 300-350 15 ゴムの樹液 100-200 13 トレントの枝 60-120 15 トレントの丸太 20-30 9 帯電釘 900-1000 きのこの化石 30000-40000 インゴット アイテム名 露店売り価格 露店買い価格 カッパーインゴット 80-100 銅の鉱石かけら 30-33 銅の鉱石 ブロンズインゴット 90-110 スズ 20-30 アイアンインゴット 110-130 130 鉄の鉱石かけら 鉄の鉱石 120 スチールインゴット 180-220 黒炭 シルバーインゴット 190-240 銀の鉱石かけら 銀の鉱石 300-400 ゴールドインゴット 300-330 300 金の鉱石かけら 80-120 金の鉱石 300-350 ミスリルインゴット 5000-6500 3500-4500 ミスリルの鉱石かけら 1000-1100 ミスリルの鉱石 3000-3300 オリハルコンインゴット 65000 55000 オリハルコンの鉱石かけら オリハルコンの鉱石 65000 55000 宝石 アイテム名 露店相場 ガーネット 2500-4000 アメジスト 200-500 ルビー 1500-2000 ダイヤモンド 1000-5000 サファイヤ 50-1000 アクアマリン 50-1000 エメラルド 1000 ブラックパール 30-200 ムーンストーン 30-200 武具 アイテム名 露店相場 ドゥーリン肩 30000-80000 ドゥーリン頭 10000-20000 ドゥーリン胴 5000-7000 ドゥーリン↑以外 500-2500 オベロン各種 1000-5000 ブラッド各種 300-2000 リフ各種 500-2500 エルーカス頭 5000-2000 エルーカス↑以外 フィヨルバル頭・手・腰 2000-5000 フィヨルバル肩・パンツ・靴・胴 15000-30000 ダーインローブ 1000-5000 ラスローブ 8000-20000 ラスミトン 1000-3000 マブ各種 4000-15000 フェアリーグローブ 1500-5000 ブラッドサイス 2500-3500 賢者 アイテム名 露店相場 筋力 5000-15000 回避 8000-40000 生命 12000-30000 精神 8000 集中 3000-5000 呪文抵抗 1000-5000 回復魔法 5000-20000 刀剣 5000-20000 弓 5000 素手 槍 盾 4000-8000 戦闘技術 8000-12800 牙 3000-5000 投げ 4000 パフォーマンス 2000 ダンス 2800 暗黒 3000 破壊 3500 調教 5000 酩酊 3000 自然調和 3000 包帯 2800-4000 採掘 5000 水泳 3500 鍛冶 5000-8000 美容 1000-8000 投げ武器 アイテム名 露店相場 NPC販売価格 ヘビ団子 スチールアロー 63 ゴールドアロー 180 課金アイテムなど 偉人の極み 40000-50000 人間国宝の爪のアカ 4000-5000 うさぎ装備(染色可) 750K リングオブブルーローズ 350K 命の息吹 1M スカルハット(染色可) 1M スカルブローチ 180K 不滅のパンツ(赤) 1M 鹿の枝角(染色可) 500K 黒猫のお面+7 1.5M 龍の篭手+4 4M エンジェルハイロゥ 350K 鬼百合赤 150K 精霊古文書 50K-100K レイディロング 2.3M 技書ノアピなど リミットブレイク 5000-10000 ギャラクシーダイナマイトキック 5000-8000 タイムボム 300k グレネード弾 180K グループリバイタル 300k-400K ウルティメイトエナジー 300k-400K WarAge 飲食物 アイテム名 露店相場 バナナミルク 70-120 ミルクティー 70-120 フレーバードティ 75-130 プリンアラモード 600 ウォッカ 200 わさび 100-200 装備品 アイテム名 露店相場 フェアリーグローブ 5000-6000 コダチ各種 3000-5000 ロングソード各種 2300-3500 チョッパー各種 3000-5500 モルゲン各種 6000-6500 スキル入り時の石 ※これは露店相場ではなく売買チャットの値段を載せております。 スキル名 スキル値 値段 素手 100 850K 神秘 98.1 1.8M 94.5 1.80M 90.1 1.10M 盾 100 500K 90.1 400K 回避 100 600K-700K 回復魔法 90.1 600K 100 800K 牙 100 550K 死魔法 90.1 800K 95.7 1.00M 87.3 650K 魔法熟練 100 2M 93.8 1.00M 93.3 1.05M 93.8 1.05M 刀剣 100 750K 98.1 700K 棍棒 100 700K 槍 100 650K 98.0 650K 戦闘技術 98.2 2M 98.1 2.2M 90.1 850K-1.1M 罠 100 2M 破壊魔法 90.0 650K 集中 94.3 1.50M 92.1 850K 鍛冶 100 1.5M 伐採 91.3 300K 音楽 100 1.4M 薬調合 100 800K
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Copyright (C)MOE K.K. (C)Konami Digital Entertainment 株式会社MOE及び株式会社コナミデジタルエンタテインメントの著作権を侵害する行為は禁止されています。 マクロ作成で気にしとく事 スペースに注意 スペースの入れ忘れや、全角スペース入力をしてしまい無効になることがよくある。 マクロに入れるスペースは基本半角スペース。 テクと装備の順番 テクマクロは、その一つ下のマクロ行で装備している装備が適用される。 特に持ち替えマクロ付テクマクロは空行を入れ忘れるとうまくいかないことが多い /equipitem [収穫鎌] /cmd [収穫(刈る)] →収穫鎌で収穫する /cmd [収穫(刈る)] /equipitem [採集王の斧] →採取王の斧で収穫する /equipitem [収穫鎌] /cmd [収穫(刈る)] /equipitem [採集王の斧] →採取王の斧で収穫する /equipitem [収穫鎌] /cmd [収穫(刈る)] /equipitem [採集王の斧] →収穫鎌で収穫する コピペ元 /cmd [ペロペロ] 大量生産 /equipitem [*フライパン*] /tar near enemy キッチン /cmd [料理(焼く)] /swapitembox [*] /cmd [ペロペロ] 芝刈機 /cmd [大樹の奇跡] /equipitem [大樹の杖] /pause 24 多分人により違う。要調整。 /cmd [エリア ハーベスト] /equipitem [グラスカッター] /equipitem [錬金王の杖] 収穫(対象指定) /tar near enemy イチゴ /tar near enemy リンゴ /locktarget on /equipitem [*カマ*] /cmd [収穫(刈る)] /cmd [ペロペロ] 収穫(無差別) /targetnear /locktarget on /equipitem [*カマ*] /cmd [収穫(刈る)] /cmd [ペロペロ] 謎飯食い cmd [リコール レイション] /useitem [サモンス*] /useitem [サモンス*] /useitem [サモンス*] /useitem [サモンス*] /useitem [サモンス*] 装備チェンジ(クリック切替) /swapitembox [アウトドア チェア] /swapequip 腰(装) /equipitem [法螺貝] /swapitembox * ペットかPCか自分に回復(敵に回復しない) /cmd [ヒーリング] pet %t(%1) /cmd [ヒーリング] player %t /cmd [ヒーリング] 1 /cmd [ペロペロ]
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Navi子と学ぶ!基本的なMoEチャット講座! またまたお会いできましたね!今度は「ゲームはまだだけど、とにかく人狼に参加したい!」という、MoE自体をあまり触った事のない方向けのお話をいたしましょう あ、Naviさんよ、もうちょっと右にずれるとカメラ写りいいよ え!そうですか!ではそちらに……うっ こちらNavi子13ターゲットへの麻酔弾の打ち込みが成功した よくできました!報酬はわらび26個です!ビスク東銀行に入れといたけど、全国どこの銀行でも引き出せて便利だよ! これでいろいろ好き勝手にできるですよ!まずはタイトルからドーン! Navi子に学ぶ!基本的なMoEチャット講座! Navi子と学ぶMoE基本チャット講座 その1 チャットの種類-1 その2 チャットの種類-2 その3 チャット窓の分け方 その4 知ってると役立つちょっとした小ネタ
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戦闘の知識と技術(コツ)について説明します。 環境設定 カメラ演出を「なし」に 海事を始める前に、環境設定を変更しておきましょう。 環境設定→ゲーム中の設定→カメラ演出 初期値「あり」を必ず「なし」にすること。 カメラ演出ありだと、砲撃の着弾時に敵船がアップになり、自船が操作出来なくなってしまいます。 艦隊 艦隊を組むと効率UP 仲間と艦隊を組むと、戦力は飛躍的に向上します。 修理や状態異常回復などの支援や、砲撃コンボなどがあるためです。 ソロよりも戦闘経験値は減りますが、それを補う以上のメリットがあるので、艦隊を組む機会があれば積極的に参加しましょう。 艦隊を組むときの平均Lvに注意点 艦隊を組む場合に注意点が一つあります。 自分の戦闘Lvが艦隊の平均戦闘Lv±6の範囲から外れると戦闘でもらえる経験値が激減します。 (例:Lv10が4人の艦隊にLv20が入ると、平均Lvが12になりLv20は±6の範囲から外れる) クエスト報告の経験値は変化しません。 場合によっては、先に入っていたメンバーが該当することがあるので、気をつけましょう。 スキル上げはソロで 艦隊メインで海事していると、戦闘Lvと比べてスキルRが伸びない傾向があります。 スキル上げはソロで行うと良いでしょう。 物資 水・食料のほかに、戦闘に必要な物資として資材と弾薬があります。 水は多めに、食料は少なめでOK 戦闘中は水・食料の消費量が1/10になるので、それほど重要ではありません。 普通は6日分ほどあれば充分です。 (出航時に最低6日分無いと船の速度が低下する) 移動距離が長いクエの場合はそれに応じて増やしましょう。 外科医術スキル・外科道具を使う場合、水1が必要になるので、水を多めにしましょう。 資材・弾薬を忘れずに 資材は修理1回に1個消費されます。 船倉の20~30%程度積んでおきましょう。 弾薬は砲撃すると徐々に減ります。 砲門数が多いほど速く減る傾向があります。 船倉の10~30%程度積んでおきましょう。 また、機雷敷設1回に1個消費されます。 機雷を使う場合は必要に応じて増やしましょう。 連戦時は物資の残量に注意 補給無しで連戦していると、資材や弾薬切れになることがあります。 航海中も時々確認しましょう。 NPC NPCは強襲してくるものとしてこないものの2種類がいます。 強襲してくるNPC:~海賊、盗賊団、オスマン海軍など 強襲してこないNPC:自警団、賞金稼ぎ、~漁船、~商船隊、人名NPC(国旗あり/なし)など 旗付きNPC狩りはデメリットあり 国旗ありNPCは、こちらから交戦して勝利すると、その国の敵対度が上がってしまいます。(敵対度上昇によるデメリットはこちら) 強襲されたのを返り討ちにした場合は沈めても敵対度は上がりません。 国旗なしNPCはいくら沈めてもOKです。 同名のNPCでも船の編成や使うスキルが違うことがあるので注意しましょう。 Lvキャップ NPCには固有の戦闘Lvがあります。 自分の戦闘Lv>>NPCの戦闘Lvになった場合、もらえる戦闘経験値が元の半分以下になります。 これを「Lvキャップ」と呼んでいます。 Lvキャップになってしまったら、より上位のNPC狩りに切り替えましょう。 交戦 海上にいるNPCと交戦する場合、目標をクリックして、戦闘可能エリア(海上にドーナツ状のエリアが表示される)内に自船がいるときに「交戦」ボタンを押します。 仕掛ける位置でその後の展開に差が出ますので、良く考えましょう。 (砲撃主体の場合、なるべく遠くで戦闘開始するとNPCと距離を取ることが出来る、など) 戦闘エリア 戦闘中は戦闘エリアが設定されます。 戦闘エリア外に出ると、撤退になります。 撤退は引き分けであり敗北ではありません。 勝てないと判断したら無理せず撤退しましょう。 勝利・敗北条件 勝利条件は、敵艦隊の旗艦を撃沈(耐久を0にする)又は拿捕(船員を0にする)する、です。 敗北条件は、自艦隊の旗艦が撃沈又は拿捕される、です。 白旗 耐久0または船員0になると、白旗状態になり動けなくなります。 白旗は戦闘中に回復することは出来ません。 戦闘終了後に救命具又は救助スキルで復帰できます。 どちらもない場合は、上部中央に出る「難破」ボタンで近くの街に戻ることが出来ます。 (難破は交易品全滅、所持金半分以上ロスト、アイテム1つロストのペナルティ) 救命具か救助スキルは必ず持ちましょう。 経験値のために全滅狙い 旗艦以外の僚艦の撃沈は勝敗に影響有りません。 戦闘経験値は、沈めた敵艦の数が多いほど多くなるので、余裕があれば全滅を狙いましょう。 経験値は砲撃>白兵 戦闘経験値は、砲撃の方が白兵のみよりも多くなります。 (砲撃・機雷による与ダメージボーナスがあるため) 白兵主体でも砲撃・機雷をミックスすることで経験値が増えます。 砲撃 右下の大砲ゲージがいっぱいになり、赤くなったら砲撃可能になります。 この状態で更にしばらく待つと、ゲージが点滅し始めます。 点滅している状態では、通常より砲撃の攻撃力がUPします。 砲撃はEnterキーで 砲撃する場合は、攻撃対象をクリックし、マーカーを合わせます。 マーカーの色で状態がわかります。(緑(装填中)、黄色(砲撃可能)、赤(砲撃中)) 自船の左右に扇形の砲撃可能範囲が表示されます。 その範囲内に攻撃対象がいて、砲撃可能な状態で対象をクリック又はEnterキー押下で砲撃します。(フルファイア) クリックでの砲撃は旋回してしまうミスの恐れがあるため、Enterキーを使うことをオススメします。 攻撃対象はTabキーでも変更できます。 砲撃ダメージがしょぼい? 砲撃から着弾までに対象が砲撃可能範囲から外れると、ほとんどダメージを与えられません。 また、旋回中に砲撃した場合もダメージが減少します。 クリティカル 船首又は船尾に砲撃が直撃すると、クリティカルになります。 大ダメージと弾種ごとの特殊効果が発生します。 (火炎弾だと火災、煙幕弾だと煙幕、ぶどう弾だと行動力減少など) また、船首クリティカルは受けた船がその場で停止します。 船尾クリティカルは船首クリティカルと比べてダメージが大きくなります。 白兵戦 敵船と接近すると、接舷状態になり、白兵戦になります。(距離は船や装備による) 白兵戦中は停船し、白兵スキルと白兵アイテム以外の使用が出来なくなります。 白兵戦の時間ゲージが0になるまでに白兵スキルまたは白兵アイテムを使用すると、敵船と白兵ジャンケンやアイテム効果の発動が行われます。 白兵からの撤退 白兵から撤退する場合は、「撤退」ボタンを押すか、撤収の鐘を使用します。 「撤退」に失敗すると、混乱状態と同じになり危険です。 撤収の鐘は「撤退」よりも成功率が高く、失敗しても混乱状態になりません。 拿捕 白兵戦で船員が0になると、拿捕され、白旗状態になります。 ドロップアイテムを狙う場合は、拿捕しないとアイテムを奪うことが出来ません。 白兵中の敵への砲撃 白兵中の敵に砲撃すると、白兵中の味方艦もダメージを受けます。 良く見て砲撃しましょう。 白兵中の味方に支援を 白兵中は料理や外科スキルを使うことが出来ません。 艦隊メンバーは積極的に支援しましょう。 白兵ジャンケン 白兵スキルの相性です。 白兵スキルの強>弱は、「突撃>戦術>銃撃>防御>突撃」になります。 (突撃は戦術に勝ち、戦術は銃撃に勝ち、銃撃は防御に勝ち、防御は突撃に勝つ) ジャンケンに負けた場合は、カウンターを受けて大ダメージをくらったり、攻撃力・防御力変化がリセットされたりします。
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Moe Shop Moe Moe
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ここではより高度な戦闘方法を実践するための知識と技術(コツ)について説明します。 旋回速度 船情報の旋回速度は、船の向きを変える速さを表しています。 戦闘中は特に細かく向きを変えるので、旋回速度はかなり重要な要素になります。 旋回速度が低いとクリティカルを受けやすくなります。 造船時に減量して旋回速度を上げる、旋回が下がる予備帆をつけない、操舵スキルをブーストするなど、旋回能力を上げるようにしましょう。 NPCの思考パターン 機雷の効果的な使い方 コンビネーション攻撃
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最終更新日時 2016-04-21 ドルアーガの塔からMoEへ移住する予定のプレイヤーさん向け/オススメの移管特典は? はじめに GP移管特典『Master of Epic』 移管30,000GP以上・全員特典 移管100,000GP以上・全員特典 100レベルのキャラクター所持アカウント・追加特典 120レベルのキャラクター所持アカウント・追加特典 GPから移管したSP(スパイス)は何に使えばいい…? その他、参考になるかもしれないサイト はじめに フロア探索型MMORPG『ドルアーガの塔~the Phantom of GILGAMESH~』のサービスが2016年3月31日(木)24時に終了します。 「MoEにガインポイントを移管する予定だけど、特典で何を貰えばいいのか分からない」 という方を対象に書いていきます。移管キャンペーンの詳細については公式ページのお知らせを参照してください。公式ページ縮小に伴い記載内容が変わっているため、以前の公式ページの画像をこちらに保存しました。ご参考にどうぞ。 ポイント移管受付期間は2016年3月16日(水)~2016年4月30日(土)24時 までなのでご注意を。 GP移管特典『Master of Epic』 MoEに移管するだけで無条件で貰える特典は2つ。特に選べる訳でもないようなのでこちらは省略。 ・ガインポイント移管時に、交換レートを3倍にさせていただきます(10GP⇒3スパイス) (※)3倍となるポイントは、2016年3月16日の定期メンテナンス以前にご購入いただいたポイントのみを対象とさせていただきます ・ガインポイント移管していただいたお客様専用装備(4月以降配布させていただきます。) 移管30,000GP以上・全員特典 課金装備(染色不可)を1セット、土地と家(いわゆるハウジング)が6ヶ月分貰えます。 ・グラフィック装備第一弾~第85弾の中からお好きな一式装備プレゼント ・お好きな土地と家をプレゼント(土地グレード2、6か月分) (自分の家で、アイテムを販売することも可能です!) 「お好きな一式装備」は何を選べばいい…? 見た目を重視する人であればこちらのページ下部にある画像を見てピンと来た装備を選ぶといいでしょう。 性能面と個人的なオススメ度については以下でザッと紹介します。 なお、ここに記載されている内容はあくまで著者の主観です。これが全てではありませんのでご参考までに。 [ 戦士向け ] 「シャドウストーカー装備」オススメ度:★★★防御力は低いが軽いため序盤でも装備しやすく、命中補正とディレイ減少(*1)の効果が強力。戦闘および一部の生産キャラでも使用されるため高額で取引されており、後々不要になっても売買が成立しやすい。 [ 戦士向け ] 「ヴァルキリー装備」オススメ度:★★☆装備するために必要なスキルが56とやや高めだが、防御力が元々ある上に強化が可能でとても堅い。 女性キャラクターでしか装備できない ので、その点だけ注意しよう。 [ 戦士向け ] 「ディヴァイン装備」オススメ度:★★☆ヴァルキリー装備の男女兼用版のような装備。性能的には魔力+が無い以外はほぼ同じ。 [ 戦士向け ] 「ワイルドバイキング装備」オススメ度:★☆☆見た目が地味で人を選ぶが、性能面で観れば現状最も戦士系防具として攻撃力が高い。ユーザー間の取引価格はやや安いため、使用せず売り払う前提ならオススメしない。 [ 戦士向け ] 「格闘家装備」(※染色不可)オススメ度:★☆☆防御力は低いが非常に軽いため序盤でも装備しやすく、性能もそこそこ。ガチャに入る事がないため高額で取引されており、不要ならば開封前に売ると良い資金になるだろう。※染色不可品と染色可能品で性能が異なる。 染色可能品はオススメしない。 [ 戦士向け ] 「ビーストテイマー装備」オススメ度:★☆☆装備するために必要なスキルが41と低めで、攻撃力と回避が上がるため回避型の戦士にピッタリ。ユーザー間の取引価格はやや安いため、使用せず売り払う前提ならオススメしない。 [ 魔法使い向け ] 「妖狐装備」オススメ度:★★★魔法使い向けとしてかなり尖った性能の装備。高額で取引されているため、不要になったら売るのも手だろう。 [ 魔法使い向け ] 「アビスリンカー装備」オススメ度:★★☆魔法使いに必要な能力を備えており、カオスエイジというレイドダンジョンでも活躍する。見た目も人気がありやや高額で取引されているため、不要になったら売るのも手だろう。 [ 魔法使い向け ] 「フィニュ装備」オススメ度:★☆☆装備するために必要なスキルが6とケタ違いに低く、強化が可能なため見た目よりも防御力はある。極一部の特殊な構成のプレイヤーが使う事もあるせいか、取引価格はやや高め。 移管100,000GP以上・全員特典 課金装備(染色可能)を1セット貰えるようです。コラボ装備は恐らく選べないはず…? ・染色可能な一式装備(ミニゲームで入手可能な装備)をプレゼント。 (※)【100,000GP以上移管していただいたお客様への追加特典】につきましては、3倍となる前のポイントが対象となります。 2016年3月16日の定期メンテナンス以前にご購入いただいたポイントのみを対象とさせていただきます。【3/24説明追記】 「染色可能な一式装備」は何を選べばいい…? 基本的には、こちらの中から選べばOKです。 ただ「染色可能の装備セットでのみ入手できるアイテム」があるので紹介します。 [ 戦士向け ] 「ナイトリリィ装備」オススメ度:★★☆装備するために必要なスキルは41とやや低め。防具そのものの取引価格は非常に安いのだが、染色可セットにのみ含まれる 秘伝の書[ 百花繚乱 ] という技が高性能で、開封後の秘伝の書のみが高額取引される。秘伝の書を他のプレイヤーにGoldで売り、防具は自分で使う、といった事が可能な点が魅力。 100レベルのキャラクター所持アカウント・追加特典 ・時の石 お好きなスキル:100.0 を5個プレゼント (※スキルの上昇率が超アップ(30倍)するアイテムです。) 「時の石 お好きなスキル:100.0 」は何を選べばいいの…? 自分で使うなら、作りたいキャラのタイプに合わせて選ぶ方がいいでしょう。 相場を調べた上で石を売買する手間を惜しまないのであれば、 「解読」 が最も高額なのでオススメ。 [ 戦士向け ] 戦闘技術 価格:★☆☆需要:★★★ アタッカーであれば大抵の構成で使用するスキルのため、無駄になりにくいのが利点。需要が高く買い手もすぐに見つかるが、価格はそこそこ。 [ 魔法使い向け ] 魔法熟練 価格:★☆☆需要:★★★ 戦闘技術の魔法使い版のようなポジション。需要が高く買い手もすぐに見つかるが、価格はそこそこ。 [ その他 ] 神秘魔法 価格:★☆☆需要:★★★ 瞬時に目的地に移動したり、攻撃に追加ダメージを発生させるなど補助的な立場の魔法。何かと便利なスキルのため、後々売る場合でも買い手がつきやすい。 解読 価格:★★★+需要:☆☆☆ トレジャーハントというエンドコンテンツの1つで使用されているスキル。この石を選ぶなら、自分で使うよりも売る前提で。時の石の中で最も高額で取引されるが、 需要が細いため売り辛い のが欠点。 120レベルのキャラクター所持アカウント・追加特典 ・お好きなペットをLV120にしてプレゼント (※)【120レベルのキャラクターを所持されているアカウント】の条件につきましては、 速攻最強レベル120強化イベントで作成されたキャラクターは対象外となりますが、 公式以外のアカウントにて120レベルに到達していたお客様は対象となります。 その場合には、120レベルに到達したキャラクター名をご記載ください。 「お好きなペット」は何を選べばいいの…? ペットを通常の手段でLv120にするには大量のお金と時間がかかるため、 どうしても使いたいペットが居ない限り、なるべく高額なペットを選んだ方が良い。 複数ペットを貰える方はそれぞれ1体ずつ選ぶのをオススメ。 [ 特殊ペット ] ミニチュア チェインバー やはり配布権利消失のため選べないようです。 翠星のガルガンティアとのコラボで実装されたペット。デザインもさることながら、性能面でも非常に優遇されており、恐らく今後の再販も無いと考えると ”もし選べるなら”これ一択 だろう。 ペット画像を「MoE情報屋」さんで観るユニコーン 小型の一角馬。回復スキルが豊富に揃っている補助タイプのペット。課金アイテムを使用する事で2種類の進化形態がある。 ペット画像を「MoE情報屋」さんで観る)ユキ 2種類のモードがあり、外見と使用するスキルが変化する。人形態は回復補助、獣形態は攻撃主体と1体で2役の切り替えが可能。 ペット画像を「べびもえ」さんで観るカオス ワイバーン 火力は並だがタフで死ににくく、ステータスも高水準で纏まっていて扱いやすいのが特徴。移動速度が速く、飛行ペットのため連れて歩くのも楽。 GPから移管したSP(スパイス)は何に使えばいい…? サーバー移動が可能で、ユーザー間のアイテム取引通貨の代わりにもなる「エンシェントコイン」が無難です。 通常は300SP(¥300)ですが、最近は月初・月末などに安売りセールをしている事が多いので、そのタイミングで購入してもいいでしょう。 定価で購入する場合は公式ホームページへログインし「ポイント購入・アイテムショップ」⇒「Ancient Age用品(消耗品)」から購入できます。 ガチャなどのアイテムは時間経過と共に価値が下がるモノが大半なのでオススメはしません。 その他、参考になるかもしれないサイト 総合攻略情報 MoE Wiki 攻略情報サイト。装備などの細かい数値を観たい時にもどうぞ Master of Epic 避難板 アイテム相場、スキル構成の相談、質問etc。現役プレイヤーが多めなので疑問点を質問するならここで 装備品の画像 すずまりや 防具の種族ごとの見た目を細かく掲載。更新停止しているため新しい装備は載っていない pocka s catchall 「article」から最近出たグラフィック装備の見た目を確認できる ペット関連 攻略情報 MOEペット育成 Wiki ペット育成、ステータスなど VIP MOE wiki(テイマー) 情報がコンパクトに纏まっているのでオススメ(*2) 画像 べびもえ MoE情報屋 ドルアーガ公式ページの退避データ ドルアーガの塔からの重要なお知らせ ガインポイント移管に関するお知らせ ドルアーガの塔サービス終了のお知らせ 名前 コメント
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操作、戦闘の技術に関係する小ネタ。 リロード時間 リロードキャンセル(発動間隔キャンセル) 格闘攻撃のパターン 照準のリセット 両腕武器ナナメ撃ち ダッシュについて ブースト斬り 安定 空中ダッシュの小技 高飛び 高速飛行 飛行高度限界 高度保存 ハイジャンプ/高度限界無視別の方法 さらに応用 もっと簡単な方法(ランニングハイジャンプ) 高度限界無視 突進を利用した高度限界無視 ロックオン維持 壁越しの攻撃 壁越しロックオン コメント リロード時間 リロード時間とは、武器使用後に武器アイコンが点滅している時間の事。 この間にその武器を使用すると消費ENが上がる。これを連続使用と呼ぶ。 何度も連続使用をするとどんどん消費ENが上がっていき、一気にENを喰われるようになってしまう。 マシンガンの消費ENが多い、バズーカのEN効率が悪いといわれる原因は殆どがこれ。 リロード時間の長さは武器によってまちまちで、実質存在しない(再使用前にリロードが完了する)ものもある。 メインのリロード時間中にサブを使っても連続使用にはならないので、メインとサブをうまく使い分ければEN消費はぐんと減る。 ただし、リロード時間中に他の同系武器に切り替えて攻撃すると連続使用となる。 単体ならリロード時間が無い武器も、この場合は連続使用になるので注意。 なお、武器の再使用不能時間(メインは発射間隔、サブは発動間隔or固有のクールタイム)とリロード時間は別。 再使用可能になってもリロードは終わっていないという場合も多々ある。 リロードキャンセル(発動間隔キャンセル) 上記の通り、再使用不能時間中は武器の再使用は不可能。 しかし、サブ武器に限り、メイン武器を発射させずに2回チャージを行うと再使用不能時間がリセットされる。 これにより発動間隔が著しく長いサブ武器(バルテオンBD、ミッサイドBS、キュレーネBSなど)を連続展開できる。 オプションで発射間隔ゲージを表示している場合、成功すると一瞬でゲージが青になる。 使うメイン武器はチャージ時間が少しでもあるものなら何でもいい。短いもの(左クリックを押せば即発射される)では出来ない。 なお、リロードキャンセル(リロキャン)という俗称だが、厳密には再使用不能時間(発動間隔)キャンセル。 リロード時間はそのままなので、EN消費が大きくかさむ点に注意しよう。 一時期不具合として修正されたが、その後プレイヤーの指摘から取り消された(公式のソースはこちら)。 その後は「仕様である」との明言はないままだったが、2020/11/25の公式Twitterでテクニックとして言及された。 さらにフクシアシティで解説するNPCが登場したことにより、晴れて正式な仕様となったと言える。 なお、公式Twitterでは「サブキャン」の呼称も紹介された。 一方で固有の再使用不能時間(クールタイム)を持つサブ武器も存在し、これはキャンセルが出来ない。 この数値は発動間隔のパラメータとは別物であり、ゲーム内での表には載っていないので注意。 格闘攻撃のパターン 同じ武器でもアセンブルによっては違う動作をする。 通常・ダッシュ中・ブースト中・落下中の4パターンがあり、モーションや攻撃力が違う場合もある。 詳しくはサブウェポンへ この項目は「サブウェポン」に移動させて消すべきでは? コメント欄より ↑『サブウェポン』の『ダメージ比について』に詳しく書いてあるのだが、それとは違うのか? -- (名無しさん) 2007-02-17 07 51 07 照準のリセット ゲームパッドで照準上下のボタンを同時押しにすると、照準が水平位置に戻る。 ノーマルおよび準FPS操作モードの場合は、照準上下の操作をホイールでなくボタンに設定し、これを同時押しすると同じことができる。 両腕武器ナナメ撃ち WSLAMなどの両腕同時撃ち装備は、ボディの幅だけ着弾場所に死角ができるという弱点がある。 斜めにダッシュしながら撃つことで、下図のように死角を狭めることができる。 ダッシュについて 移動にも回避にも頻繁に使うダッシュですが、ちょっとした小ネタを。 普通、ダッシュをするときは右か左をダブルクリックするわけですが、どうしても1回目のクリックがタイムロスになってしまいます。 なので、ダッシュのときは右クリックと左クリックを同時にやってみてください。 すると、とても簡単にダッシュができてしまいます。 ほんのちょっとのことですが試してみてください。 ↑はノーマル操作の場合。 準FPS、FPS操作の場合は「キーを離す→素早くキーを押す」でダッシュになる。 「素早く2度押し」する必要はない。 ブースト斬り ジャンプボタンと格闘ボタンを同時に押すと、ブーストを吹かしながら攻撃を行う。 空中補正をかけることが可能なので、地上にいる敵に空中補正をかけたい時には使える。 ただし、一部の武器では空中補正がかからない模様。 安定 安定値にはスタンのしにくさだけではない。 武器には必要安定値という隠しステータスが設定されていて、それをロボの安定性が下回ると反動が発生する。 例えば必要安定105のショットガンを装備したとき、 ロボの安定が75以上あると(差が30以内だと)反動が小さい。 それよりも低いと反動が大きい。 全ての武器にあてはまるか、検証が必要。 元ネタはコメント 小ネタのところでいいのか解りませんが… ショットガンの必要安定から30低いと反動が小さくなる。 それよりも低いと反動が大きくなる。 これ、全部の武器に適応されるのでしょうかね? -- (暇軍曹) 2006-11-29 03 03 54 安定が低すぎると、反動がスタンになる。 更に安定が低い場合、空中で使用するとスタンと共にブースターが切れて落下する。 検証 タコンボイLG+ブーチャーHDのロボは安定が1 これで射撃すると、1発目の反動でスタンして2発目は発射されない。 ラクダロスLG+フィザリバンHDでも同様の状態になるらしい。 空中ダッシュの小技 ビームブレードの回転斬りを空中で出す 急上昇、急降下の直後に使うと、回転斬りになる。 メタルスレイヤーでも可。 「格闘攻撃のパターン」に収容しましょう。 高速落下 ブースターで飛んだまま急上昇、急旋回をし、その最中にブーストを切ると飛行速度よりも速く落下する。 これを繰り返せばそれなりに速く飛行することも可能。 ただし、急上昇の場合は上昇しきった時の高度が上限に達してないとただの落下になってしまうので注意。 高飛び 壁に向かって飛び続け、壁に密着した状態で急上昇し、急上昇してるときにロボを代えると結構高いところまで飛べる。 原始の森の崖は上れないが、いくときに覚えておくと便利。 ロボを代えるときは素早くやらないと地面に落ちてしまうため注意。 機体によってはできないときがある。 高速飛行 空中ダッシュのみを連続に行うと、ブーストせずに漂う期間がある。 間にサブ攻撃をはさみ、空中ダッシュ格闘を連続するように操作すると、この間が短くなり、最高速度を維持したまま飛行できる。 長距離の移動などに有効。 サブ攻撃はダッシュキャンセルや飛行キャンセル(落下はしないが使用後に一瞬飛行が切れる)が無いものならどれでも使える。 パーポ99BSのリペアフィールド展開でも可能。 飛行高度限界 ロボが飛行したとき、上昇できる最高高度は踏み切った地点の高度+αで決定される(このαは基本的に全てのロボで同じ)。 フルビ遺跡など『高い場所からジャンプし、一度高度を下げ、また上昇する』という操作が要求される場面が存在する。 フルビに居るNPCはこのテクニックを説明してくれる。 なお、機体の歩行積載がオーバーすればするほど飛行高度限界は下がっていき、最終的に飛行積載もオーバーすれば飛行中にどんどんと高度が下がっていく。 高度保存 このテクニックは2008/5/28のアップデートにより使用できなくなった。 次に、この最高高度は「ジャンプで飛び上がった場合」に設定される。 ジャンプを行わずに飛行を開始した場合、前回の設定値がそのまま適用される。 その方法は (1) 段差から落ちる (2) 攻撃を受けてスタンして飛び上がる (3) 安定の低い機体でメイン武器を使って自分でスタンする (4) 攻撃モーションで浮き上がるようなサブウェポンを使用する などでロボが浮いた状態からブーストを点火して飛行を開始する。 高い位置で一度飛び上がった後、低い位置でジャンプせずに飛行を開始すると、ジャンプして飛行するより高い位置まで上昇できる。 逆に、低い位置を伝ってジャンプせずに高い位置まで上がり、そこでジャンプせずに飛行を開始すると、ジャンプして飛行するよりも低いところまでしか上昇できない。 この現象あるいはこれを利用して高く飛ぶ技を「高度保存」と呼ぶ。 PvPでは参加者間の取り決めにより禁止されることもある。 ミッション「敵の通信網を叩け」、ポンジャバ魔境C、フルビ遺跡などで特に活用できる。 ハイジャンプ/高度限界無視 ※ホバリング操作では不可能。 ボンジャバ宇宙港などを上がる際に、四隅の高いところから飛び立っても上に上がることはできない。 しかし、そのときに、四隅の高いところから飛び、地上すれすれ(実際は着地した地点から1以上y座標の低い場所)から 空中ダッシュ→ダッシュキャンセルしないサブ武器→ジャンプボタンを離す、という操作を行うと慣性の法則(以後慣性)で打ち上げられ、 本来の高度では到達することのできない場所へもあがることができる。 飛び立ったところよりも低いところから空中ダッシュ→ダッシュキャンセルしないサブ武器→ジャンプボタンを離すという操作を行えばどこでも行える。 応用としては原始の森のがけのぼりや、デルソ工場のショートカットなど。 機体サイズはMもしくは限りなくMに近いS機以上のサイズでジャンプ力は低めの方が上昇速度が遅くなり、やりやすくなる。 また、使用するサブ武器は、動作時間が短いものが適している。コンボに繋がると慣性は発生しない。 極端に動作時間の短い物(サイ、パイルバンカー)などを使用すると高度差が無くても慣性が発生してしまう。 別の方法 上記方法で高度を下げずに急上昇し、上昇中にAURAを発動させても同様の効果が得られる(ただしこちらも惰性が発生するアセンでなければならない)。 こちらであれば高度の低い場所を探す必要がないが、タイミングが非常にシビアになり上昇できる高度も若干下がる。 下記の方法ができるスポットや高度の低い場所が近くにない限りは特に使用する必要はない。 また、AURAはサブ武器の動作終了直後に発動できないため、組み合わせて慣性を延長させることはできない。 後述のように飛行中水平飛行、非水平飛行間でロボチェンジを行うと出現したロボの高度情報がy=20に固定される。 踏み切った地点がy=20より低ければ得だが高い場合は逆に高度が低下してしまう。 さらに応用 マップにあるちょっとした洞穴など飛行高度限界よりも低い位置に天井がある場合、 天井に引っかかる形で上記の技を使うと高い場所に乗るなど高度を調節しなくても慣性が発生し高度限界を無視できる。 これを利用するとマカヤ丘陵など足場が少ない場所で崖上に登ることができる。 もっと簡単な方法(ランニングハイジャンプ) 静止時、非ランニング時よりもランニング中にジャンプした方が高度限界がY1~2程高い。 更にLL~XLサイズの超大型の機体であれば、ランニング→ジャンプ→空中上向きダッシュ→ダッシュ中にブーストを離す という手順を踏むだけで空中ダッシュ終了時にふんわりと慣性でY2~3ほど跳ね上がるため、容易にハイジャンプが可能。 コルディプスなどの超大型機体にもなればポルド遺跡入口の崖上もこの手法で登ることができる。 但し、ある程度積載を超過していると使用できない。 また、高度限界が高くなる点もかなり重要。 本来足場から飛ばないと越えられない壁を乗り越えたり(カンビ遺跡深部B3F(2)など)、普通に最高度を飛ぶだけでは避けられない攻撃をかわせる場合がある。 後者はレイドバトルのボスにそういった攻撃を持つものが何体か存在している。 操作はかなり簡単なので、覚えておくことをおすすめする。 なお、ハイジャンプは使えないが、高度限界が高くなるのはホバリング操作も同じ。 高度限界無視 本来ロボを切り替えても先述の初期高度の保存の関係上高度限界は変わらない。 ただし飛行形態の異なるロボ間での切り替えに関しては高度情報が記憶されない。 つまりハイジャンプ時の惰性等何らかの条件下で空中に居る状態から 通常飛行→水平飛行or水平飛行→通常飛行へのロボチェンジを行うことで高度情報がリセットされ 切り替えられた段階での座標基準で高度限界が再設定される。(ただし繰り返しても限界は+30を越えない) 突進を利用した高度限界無視 ※ホバリング操作では不可能。 水平飛行可能な機体限定ではあるが、デカムカHD3やカモノーHD、フィッシェルBDなどの飛行中に水平に突進する内蔵サブ武器で移動している間は最大高度の影響を受けない。 これを利用することで僅かな時間だが最大高度を超えて移動することができる。 最大高度に満たない状態で上昇しながら使うと上向きに突進する(もちろん下降しながらだと下向きになる)。 これを最大高度にギリギリ満たない状態で使用すれば高度限界を無視してちょっと高く飛ぶことができる。 これは慣性で飛んでいる間も上昇し続けるため、ラピーボム?やガナハウンドAMなどのいわゆる「コンボを繋げても移動の慣性が維持される武器」でコンボを繋げるとさらに高く飛べる。 但しブーストを吹かすと高度限界を超えた分だけゆるやかに高度が下がっていく。 うまく利用すれば、通常ならば飛び越えられず回り道をしなければならない場面で地形を飛び越えて移動することができる。 但し高度上限の設定されているエリア(上空に見えない天井が設置されているエリアのこと)では高度上限を超えて移動することはできないため注意。 余談だが、インドラタワーでも高度上限のような現象が発生するが、あちらはY軸が高すぎると自動で高度が低下する仕様が働いているためであり、実際のところ高度上限は存在しない(高度限界突破が可能)。 ロックオン維持 射程の長い武器で敵をロックオンしたまま、それよりも射程の短い武器に切り替えると僅かな時間だけロック状態を維持できる。 これを利用するとポォウルBSなどの射程の極端に短い武器を先読みで撃てるので高速で移動するmobに対して多少有利になる。 また、フィザリバンHD・レイHDのようにキャップ解放後に性能が変化し、実射程が極端に上昇する武器に関しても同様のことが可能になる。 現在メイン武器で最も長い射程を持っているのはプロックファントムBD、変形後ゲルリックBD(1000)、次点でバイスカノンHD(530)。 壁越しの攻撃 ステージの壁は基本的に内側が空洞となっており、内側から外側への当たり判定は存在しない。 その上、壁の先への敵へ攻撃を遮断する性質も持っていないため、壁の大きさを超える当たり判定を持つ武器があれば壁越しに攻撃ができる。 例:コルディプスBD@のプラズマグレネード、レギオン・ブレード★などの超広範囲サブなど ただし、これは敵も同じなのでこちらが壁越しに攻撃されることもある。 壁越しロックオン ボイルデックBD3?やエンジンガン?などの一部のサブ武器には、壁の先の敵をロックオンできる性質がある。 ボイルデックBD3はこの性質を利用して、壁の向こう側から待ち伏せしながら壁越しの敵へ向かって攻撃を仕掛けることができる。 エンジンガンは上向きにグレネードが射出されないのでボイルデックBD3のような戦術は扱えないが、 前述の「壁の内側から外側への当たり判定が存在しない」点を利用して、前方に突き出る形(ビッグマンテスTriAM等)のAMパーツに装備させ、 壁に密着しながら壁越しの敵をロックオンすることで、壁の向こう側にいる敵を攻撃することができる。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページの方へどうぞ。 ハイジャンプで原始上れますよ -- (あへhw) 2010-12-27 09 45 43 ハイジャンプでもう原始は上がれませんので 修正お願いします -- (名無しさん) 2011-03-15 14 59 19 ↑方法が悪いのか何か知らないが普通に登れるので修正不要 -- (名無しさん) 2011-03-15 17 24 43 カモノーHDは飛びながらだと必ず下向に発射されるぉ -- (名無しさん) 2011-08-17 08 36 32 ↑水平飛行のできる状態でもですか? よく考えてコメントしてください -- (・ω・´) 2011-08-18 00 44 13 無限上昇できません>< スペースキーを離す ってどのタイミングでですか? 例 空中ダッシュ中 的な感じで… -- (名無しさん) 2011-08-26 16 22 36 ミッサなどのサブウェポンのリロード無視は乗せないのですか? 運営によれば仕様のようなので書いていただくと助かります。 -- (名無しさん) 2013-01-10 17 38 21 ランニングしながらジャンプ→空中ダッシュ→ジャンプボタンを離す という方法でもハイジャンプが出来るようです 出来れば追加お願いします -- (名無しさん) 2013-03-25 11 25 13 高飛びは壁際じゃなくてもできる。重量級のコマンドーで空中ダッシュした後に限界高度に到達するまでにサブ武器を振り切れば上昇する。ただ、重量級がどれくらいの重さかわからないし、ダッシュキャンセルあると使えない。 -- (名無しさん) 2013-11-16 11 44 58 リロキャンの公式からの見解の記事が見つかったので編集しました -- (名無しさん) 2018-01-09 11 54 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャッチフィーリングについてはここを見てください。 MoBが作ったキャッチフィーリングMoE辞書配布しています。 キャッチフィMoE辞書ver_1(MoBメンバーなし).cfq ボスやmob、地名、テクニック名や装備品、その他オブジェクトなど、全1508単語収録。 NPCも若干。 キャッチフィMoE辞書ver_1(MoBメンバーあり).cfq 上のモノにFS MoBのメンバーが追加されたもの。全1539単語収録。